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网络台球:
1、游戏名称:可乐吧台球世界网络台球 2、游戏人数:
16彩台球:2人;9球制台球:2人;斯诺克台球:2人 3、游戏内容
台球起源于17世纪,至今已经历了几百年历史,从宫廷贵族游戏发展到如今的竞技、娱乐运动,足以说明台球具有顽强的生命力和无穷的魅力。如今,可乐吧台球世界通过精心准备,将这一经典高雅的竞技项目通过网络形式展现出来,为广大用户提供最精致的健康竞技项目,最舒适的娱乐休闲空间。
斯诺克台球据说是在1875年,由一名驻扎在印度的英国军队的青年尉官从三球台球改进而来的,最初增加了一个黑色球,后来又加了一个粉色球。随着彩球数的增加,丰富了玩球的方法,后来又连续增加了几种不同颜色彩球,球数共有二十二个,其中有十五个红色球,六个不同颜色的彩色球和一个白色主球。并且还制订了一套比赛方法和规则。20世纪30年代后,英式台球日渐衰落,斯诺克台球兴盛起来,成了英国的国球,直到现在。
可乐吧台球世界台球真实再现了台球的游戏内容。游戏可允许2人对战,游戏规则完全仿真正式台球规则。
4、游戏规则详述 1〉十六彩台球游戏规则:
一、开球区:在台面上的半圆范围内为开球区
二、开球权:桌主拥有第一盘游戏的开球权,上一盘的赢者拥有下一盘游戏的开球权。
三、开球: 1.玩家开球后至少有两个球(包括主球)碰岸,或者至少有1个目标球落袋,为正常开球有效。
2.玩家开球后没有达到第一条款,或者开球时把主球或8号球击进袋,判开球犯规,不停击,由对方上场选择击球权和分属自己的目标球,但必须满足以下几点。
a.主球进袋,放回置球点。
b.8号球进袋,放回置球点。
c.彩球进袋不取出。 3.开球后,玩家把一个或两个以上不同组别的目标击进袋,继续保持击球权,同时玩家第一个击落袋的球的花色为分属自己的目标球花色。
4.合法开球后,没有一个彩球入袋,换对手击球
四、置球点:犯规情况下进本方的球无效,应放回置球点。
五、手中球: 1.获手中球的玩家,把主球放在开球多任意一点向任何方向击球。
2.主球落袋,主球可成为手中球。
六、间接进球 击打本主指球定袋的目标球进袋了,主球或目标球间接撞进双方的彩球都有效,如指球定袋的目标球未打进袋,撞进自己的彩球无效取出放回置球点,撞进对方的彩球有效。
七、如有下列情况之一者,判犯规,停击一次 1.主球击成空杆或自落。
2.错击对主目标球。 3.错击黑球。
4.主球击中目标球后,没有任何一个球碰触岸边。
八、犯规后的处罚 1.任何犯规的玩家判停击一轮次(开球犯规除外)而对方获得两次击球权。
2.一方获得两次击球权时,第一杆就犯规了,随之也丧失了第二次击球权力,由另一方玩家仍获得两次击球权。
3.一方犯规后给对方造成障碍球时,除停击一次,对方有要手中球的权力。
4.犯规的同时击进自己的目标球无效,取出放在置球点,碰进对方的目标球有效。
九、输局 1.玩家在他分属的一组球还未全部击入袋之前,就将“8”号球。
2.击落自己的目标球时,又同时击落“8”号球。
3.在击打“8”号球时,击成主球自落或和“8”号球同落。
2〉可乐吧台球世界16彩台球积分规则
16球得分分为2部分,第一部分为技术分,第二部分为级别差得分。
A、技术分为: a>、规则:
基础分和加分扣分基数 基础分:比赛双方开始比赛时基础分为100分。
最低分:任何一方一局技术分最低为40分(注:不是最终得分)。
进球加分基数:初始值为10分。每次不进球后(包括游戏开始时)进球加分基数初始化为10分;每次进球后不进球扣分基数和犯规扣分基数均恢复为初始值。
不进球扣分基数:初始值为4分。每次进球后(包括游戏开始时)不进球扣分基数初始化为4分;每次不进球后进球扣分基数和犯规扣分基数均恢复为初始值。
犯规扣分基数:初始值为10分。每次非犯规击球后(包括游戏开始时)犯规扣分基数初始化为10分;每次犯规后进球加分基数和不进球扣分基数均恢复为初始值。平均技术分。在可乐吧积分系统中,平均技术分默认为200分;
b>、计算规则: 如果进球,加上进球得分;
如果未进球,减去未进球扣分;
如果犯规,减去犯规扣分。
c>、说明: 进球得分初始值为10分,连续进球增加为上次进球得分的1.5倍,但是只要未进球或犯规,则进球得分恢复为10。如果一杆下两得分球,算连续下球得分。
未进球扣分初始值为4分,连续未进球增加为上次未进球扣分的1.2倍,只要进球,则未进球扣分恢复为4。
犯规扣分初始值为10分,连续犯规增加为上次犯规扣分的1.5倍,只要未犯规,则犯规扣分恢复为10。
B、级别差得分: 针对比赛中的低级别选手获胜的情况。具体计算为:(1-((低级别/高级别))开根号)*本轮低级别选手的技术分。任何1方失败或高级别选手胜利不加级别差得分。举例如下:如1级选手胜了9级选手,本轮技术得分为300分,则级别差得分为(1-((1/9)开根号))*300=300*(2/3)=200。本局总得分为300+200=500分。
级别计算规则。 3〉可乐吧台球世界16彩台球级别计算公式:
(((总得分/1000)开根号)+1)*胜率。级别按4舍5入处理,小于1的算1级。
4〉可乐吧台球世界16彩台球逃跑惩罚办法:
非法离开:在游戏过程中,状态从比赛变为旁观或状态从比赛变为闲逛的一方视为非法离开。
如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的下球数小于等于3个,那么此盘比赛视为无效,如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的下球数大于3个,非法离开者判负。一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的积分为没有非法离开者的积分。非法离开者扣200积分
5〉九球制台球游戏规则 一、球:主球(白色)、1号球(黄)、2号球(兰)、3号球(红)、4号球(紫)、5号球(粉)、6号球(绿)、7号球(棕)、8号球(黑)9号球(黄条花色)。
二、规则:开球玩家在开球线后,自由选择开球位置,从1号彩球开始打起,依序把9号球打进袋
,算赢一局,台面上的目标球永远是最小号码的彩球。 三、开球:
1.开球选手必须先撞击1号球,并且九个球中,最少要有四个彩球碰到岸边,或彩球进袋,方算开球有效。
2.开球后,若主球进袋不必重新开球,则换对手开自由球。
3.开球后,若有彩球进袋,选手可继续击球。
4.若在开球时,依规则把9号球击进袋,则算赢一局,可继续开球。
5.谁赢得本局胜利自然获得下一局开球权。
四、自由球:当玩家犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有得的位置上击球。
五、任何失误或犯规把彩球击进袋,一律不把彩球放回台面(9号彩球除外)。
六、间接进球:玩家根据规则,在击打台面最小号码的彩球后,利用彩球或主球撞击其它彩球进袋,有效。可继续击球,如果撞击9号球进袋算赢一局,可继续开球。
七、如果玩家击打目标球后没有进袋,则主球或彩球至少要有一个球碰到岸边否则算犯规。
八、遇有下列情况之一者,属犯规行为由对手开自由球。 1.主球未碰触目标球(主球与目标球相贴除外)。
2.主球落袋。 九、犯规的处罚
犯规玩家的对手拥有自由球。
十、玩家每次的击球时间为一分钟,过时系统替玩家开球。
6〉可乐吧台球世界9球制台球积分规则 临时规则:赢一局得2分,输一局扣一分。基本上符合台球规则获胜属于级别
7〉可乐吧台球世界9球制台球级别计算公式:
(((总得分/1000)开根号)+1)*胜率。级别按4舍5入处理,小于1的算1级
8〉可乐吧台球世界9球制台球逃跑惩罚办法:
非法离开:在游戏过程中,状态从比赛变为旁观或状态从比赛变为闲逛的一方视为非法离开。
如果游戏双方一方非法离开后台面上剩下球的个数为7个、8个或9个球(白球除外)那么此盘比赛视为无效,如果游戏双方一方非法离开后台面上剩下球的个数为6个、5个、4个、3个、2个或1个球(白球除外),非法离开者判负。非法离开者扣200积分。
9〉斯诺克台球游戏规则 斯诺克规则,由于斯诺克台球目前是台球运动中,世界范围内规则最为完备、比赛对抗性和趣味性最强的台球运动。所以网络斯诺克台球游戏力图使其最为接近真实的斯诺克台球比赛。所以斯诺克的比赛规则和比分的计算与现实斯诺克台球比赛的规则和比分计算完全相同。比赛规则如下:
A、 比赛时,共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3
分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; B、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序直
全部离台为止。 C、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
D、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; E、
在比赛过程中是怎么罚分的: 犯规罚4分的情况: a)
未按击球顺序击球 b) 空杆 c)
主球落袋 罚最高分的情况: a)
双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) b)
目标球错误,击打到蓝色球、粉色球或黑色球。 罚7分的情况:
主球连续击打红色球,在目标球是非红球,在这种状况下 F、
斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
G、 放置彩球:已入袋的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
a) 当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
b) 如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
c) 如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上
10〉可乐吧台球世界斯诺克台球积分规则:
积分=胜负基础分+附加分 胜负基础分:胜一盘积200分;负一盘积100分
附加分:一杆得分>=50<=100给100附加分,一杆得分>=100<147给400附加分,一杆得分=147给1000附加分。
11〉可乐吧台球世界斯诺克台球级别计算公式:
(((总得分/1000)开根号)+1)*胜率。级别按4舍5入处理,小于1的算1级。
12〉可乐吧台球世界斯诺克台球逃跑处罚办法:
非法离开:在游戏过程中,状态从比赛变为旁观或状态从比赛变为闲逛的一方视为非法离开。
如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的得分小于等于30分,那么此盘比赛视为无效,如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的得分大于30分,非法离开者判负。非法离开者扣200积分。
5、网络台球的基本操作:
1〉台球操作界面解释 台球截面从上到下由选手信息,台球桌面,进球栏,聊天框和在场人员列表组成。选手信息显示选手姓名,目标球和剩余击杆数。台球桌面就是即时的游戏操作界面。进球栏反应当前进球和已进球。点击球台下面"换台子"按钮可以切换台面。
 
2〉、打球时关于击球力量击球点和击球角度的使用
如何控制球杆的力度: 左健按下的时间越长力度越大,两秒钟后达到最大值。系统会有一个默认的最大值,您可以根据具体需要,用左键调整每杆的最大力度。
如何控制球杆击打母球的击球点: 左键放到台球上可选择击球点区域会变成可以精确瞄准的小的十字交叉线,左键在球上点击便可以选择的球杆击打母球的击球点。
如何调整球杆与台球桌之间的角度: 左键按住在可调整区域上下托动球杆就可以完成对角度的调整。
当您想恢复系统给您的初始设置时,左键点击“复位”按钮即可。  
6、玩好网络台球的一些技巧 1〉、三点成一线的使用
在球杆的正前方有一个准星,它会随着您鼠标在球台上的移动,准心的环形表示白球边缘,利用白球边缘的不同位置与目标球不同位置相撞是进球的关键。有时候三点一线是非常重要的哦!
2>、击球杆法的使用 a、跟杆法
用撞点为中上部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向前行进。
b、缩球杆法 用撞点为中下部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向后行进。
c、反弹球杆法 反弹球杆法是利用碰岸后反弹使球落袋。它是落袋台球比赛的基本技术之一。因为落袋台球要求打指定球的时候多,所以使用反弹球的机会也较多。反弹球的原理与碰岸打法一样,应用入射角与反射角的原理。
d、薄球杆法 打薄球是比较难的技术,若打的不正确,碰撞得太厚,本球就不能沿着正确的路线行进。瞄准方法是将本球与靠近目标球边缘连成线,以目标球侧面不到一个球的地方为瞄准点,然后对着本球撞击。这时可采用中下杆打法,这种杆法可避免乱出杆,它比逆旋打法更能防止碰撞目标球太厚。
e、岸球杆法 本球先碰岸一次,然后再碰撞目标球。它的基本原理是以撞击本球的中心,使入射角等于反射角。
f、贴岸球杆法 当球贴岸时,应离开球的半径瞄准,使主球在撞击目标球时也撞岸边,即可送球落袋。
g、综合撞击杆法 本球瞄准目标球撞击,被撞击的目标球又撞击另外的目标球,并使其落袋,叫综合撞击。基本瞄准方法是将袋口前的球,与本球先碰撞的目标球,通过两球中心结连成的延长线,用本球碰撞即可落袋。
h、扎杆杆法 扎杆是使球杆立起来撞击本球的一种击法,属于台球的一项高级技术。扎杆前先靠近球台,两脚稍微分开,上体略前倾,脸部比杆稍向前些,面颊内收,将球杆立起约70度,击球时从球的上方给球以逆旋的力,使本球沿着弧线运动的同时,还向前移动。扎杆的撞点范围应在球的6/10同心圆内撞击。 |
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